Przejdź do głównej zawartości
Wersja robocza
Jest to dokument roboczy, który w dowolnym momencie może zostać zmieniony, zastąpiony lub usunięty. Nie należy korzystać z tego opracowania jako czegoś innego niż dokumentu w trakcie opracowywania.
Nie wahaj się proponować zmian. Możesz komentować, uzupełniać, redagować każdy fragment dokumentu.

Orientacja ekranu (aplikacja mobilna)

Opracowanie: Stefan Wajda
Data zgłoszenia: 12 czerwca 2026 r., ostatnia aktualizacja: 12 czerwca 2026 r.

1. Identyfikator testu

testID-100

2. Nazwa testu

Orientacja ekranu (aplikacja mobilnaaplikacja mobilnaPublicznie dostępne oprogramowanie z interfejsem dotykowym zaprojektowane do wykorzystania na przenośnych urządzeniach elektronicznych, z wyłączeniem aplikacji przeznaczonych do użytku na przenośnych komputerach osobistych.)

3. Profil stosowania testu

Najniższy profil stosowania: profil wstępny

4. Opis testu

Test sprawdza, czy aplikacja mobilna może być używana zarówno w orientacji pionowej, jak i poziomej oraz czy użytkownikużytkownikosoba, która wchodzi w interakcję z produktem, usługą lub środowiskiem nie jest zmuszany do korzystania wyłącznie z jednej orientacji ekranu, chyba że wynika to z charakteru funkcjonalności.

Co oznacza „orientacja ekranu”?

Orientacja ekranu określa sposób ustawienia urządzenia podczas korzystania z aplikacji.

Najczęściej spotykane są:

  • *orientacja pionowa- (portretowa),
  • *orientacja pozioma- (krajobrazowa).

Użytkownik powinien mieć możliwość korzystania z aplikacji w orientacji najlepiej odpowiadającej jego potrzebom, chyba że określona orientacja jest niezbędna do działania danej funkcji.

5. Mapowanie do standardów

WCAG 2.1 / 2.2

  • 1.3.4 Orientacja

EN 301 549

  • 11.1.3.4 Orientation

6. Zastosowanie do treści

Test stosuje się do:

  • aplikacji Android,
  • aplikacji iOS,
  • ekranów głównych,
  • formularzy,
  • ekranów ustawień,
  • procesów użytkownika,
  • ekranów prezentujących dane,
  • komponentów niestandardowych.

7. Oczekiwany wynik

Aplikacja może być używana zarówno w orientacji pionowej, jak i poziomej.

Zmiana orientacji:

  • nie powoduje utraty funkcjonalności,
  • nie powoduje utraty danych,
  • nie uniemożliwia wykonania zadania,
  • nie ukrywa istotnych informacji.

Jeżeli aplikacja wymusza określoną orientację, ograniczenie jest uzasadnione charakterem funkcji.

8. Dlaczego to jest ważne

Nie wszyscy użytkownicy mogą swobodnie obracać urządzenie.

Dotyczy to szczególnie:

  • osób korzystających z uchwytów i statywów,
  • osób korzystających z urządzeń mocowanych do wózków lub łóżek,
  • osób z niepełnosprawnościami ruchowymi,
  • użytkowników klawiatur zewnętrznych,
  • osób korzystających z urządzeń w określonym położeniu.

Niektórzy użytkownicy preferują również określoną orientację ze względu na:

  • wielkość tekstu,
  • sposób korzystania z technologii wspomagających,
  • organizację przestrzeni roboczej,
  • wygodę wykonywania zadań.

9. Kogo to dotyczy

Szczególnie:

  • osób z niepełnosprawnościami ruchowymi,
  • osób słabowidzących,
  • użytkowników urządzeń mocowanych na stałe,
  • użytkowników tabletów,
  • osób korzystających z klawiatur zewnętrznych,
  • użytkowników technologii wspomagających.

10. Sposób testowania

Krok 1. Uruchomienie aplikacji

Uruchom aplikację w orientacji pionowej.

Krok 2. Zmiana orientacji

Obróć urządzenie do orientacji poziomej.

Sprawdź, czy:

  • aplikacja nadal działa,
  • ekran zostaje poprawnie przeorganizowany,
  • funkcjonalnośćfunkcjonalnośćWłaściwość strony internetowej lub aplikacji mobilnej umożliwiającą użytkownikowi skorzystanie ze wszystkich oferowanych przez nie funkcji pozostaje dostępna.

Krok 3. Test kluczowych ekranów

Przeprowadź ocenę:

  • ekranu głównego,
  • formularzy,
  • menu,
  • ekranów wyników,
  • kluczowych procesów użytkownika.

Krok 4. Ocena zawartości

Sprawdź, czy po zmianie orientacji:

  • treść pozostaje dostępna,
  • nie dochodzi do utraty danych,
  • nie są ukrywane istotne informacje,
  • wszystkie funkcje pozostają dostępne.

Krok 5. Ocena ograniczeń

Jeżeli aplikacja wymusza określoną orientację:

  • ustal przyczynę,
  • oceń, czy ograniczenie jest rzeczywiście niezbędne.

11. Kryteria oceny wyniku

Spełnione

Aplikacja działa zarówno w orientacji pionowej, jak i poziomej albo ograniczenie orientacji jest uzasadnione charakterem funkcji.

Częściowo spełnione

Większość funkcji działa poprawnie, jednak występują pojedyncze problemy związane ze zmianą orientacji.

Niespełnione

Aplikacja wymusza określoną orientację bez uzasadnienia lub zmiana orientacji powoduje utratę funkcjonalności albo uniemożliwia wykonanie zadania.

Nie dotyczy

Ograniczenie orientacji wynika z charakteru funkcjonalności i jest niezbędne do korzystania z aplikacji.

12. Typowe niezgodności

  • blokowanie orientacji poziomej bez uzasadnienia,
  • blokowanie orientacji pionowej bez uzasadnienia,
  • znikanie elementów po obróceniu urządzenia,
  • przycinanie treści,
  • nakładanie się elementów interfejsu,
  • utrata możliwości wykonania zadania po zmianie orientacji,
  • błędne wyświetlanie formularzy,
  • utrata danych po obróceniu urządzenia.

13. Dobre praktyki

  • projektowanie interfejsów obsługujących obie orientacje,
  • testowanie aplikacji w orientacji pionowej i poziomej,
  • zachowanie pełnej funkcjonalności niezależnie od orientacji,
  • uwzględnianie użytkowników tabletów i urządzeń hybrydowych,
  • dokumentowanie przypadków uzasadnionego ograniczenia orientacji,
  • testowanie rzeczywistych procesów użytkownika.

14. Wynik testu

  • Spełnione
  • Częściowo spełnione
  • Niespełnione
  • Nie dotyczy

15. Ustalenia

Miejsce na opis wyników testu, wskazanie problemów związanych ze zmianą orientacji oraz ocenę ich wpływu na użytkowników.

16. Przykładowy opis niezgodności do raportu lub deklaracji

Aplikacja nie zapewnia pełnej obsługi w obu orientacjach ekranu. Zmiana orientacji powoduje utratę części funkcjonalności, ukrycie informacji lub uniemożliwia wykonanie zadania. Ograniczenie nie wynika z charakteru funkcjonalności i może utrudniać korzystanie z aplikacji użytkownikom o różnych potrzebach i sposobach korzystania z urządzeń mobilnych.

17. Rekomendacje naprawcze

  • dostosować interfejs do pracy w obu orientacjach,
  • usunąć nieuzasadnione blokowanie orientacji,
  • poprawić układ ekranów po zmianie orientacji,
  • zapewnić zachowanie danych podczas obracania urządzenia,
  • przetestować wszystkie kluczowe procesy użytkownika w obu orientacjach,
  • udokumentować przypadki uzasadnionego ograniczenia orientacji.

18. Powiązane testy

  • testID-095 Obsługa czytnikiem ekranu (aplikacja mobilna)
  • testID-096 Obsługa klawiaturą zewnętrzną (aplikacja mobilna)
  • testID-098 Kolejność fokusu (aplikacja mobilna)
  • testID-033 Zmiana rozmiaru tekstu
  • testID-034 Dopasowanie do szerokości ekranu
  • testID-035 Reflow (dopasowanie treści)
  • testID-120 Formularz